約 7,452,060 件
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/190.html
ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>タイムマネージメント 製作会社>Playrix Entertainment 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/2809/magic-seeds/index.html 日本語 紹介文 Jane leased a lot of land and started her business of growing plants and vegetables. She has little money, few Magic Seeds but a big desire to grow plants. Help her make some money. Grow plants, take care of them, and protect them from mice and crows. Cross plants in order to get new varieties. By selling plants you can make money to cultivate your land, buy the lot and build your own house. Cultivate magic plants. Build up your home. Cross breed plants. 画像 « » var ppvArray_0_f0e82aaaf1919b80dd85155c45160ba0 = new Array(); ppvArray_0_f0e82aaaf1919b80dd85155c45160ba0[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Magic+Seeds&file=en_magic-seeds-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_f0e82aaaf1919b80dd85155c45160ba0(0); }; function ppvShow_0_f0e82aaaf1919b80dd85155c45160ba0(n){ if(!ppvArray_0_f0e82aaaf1919b80dd85155c45160ba0[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_f0e82aaaf1919b80dd85155c45160ba0$( ppv_img_0_f0e82aaaf1919b80dd85155c45160ba0 ).src=ppvArray_0_f0e82aaaf1919b80dd85155c45160ba0[n]; ppv_0_f0e82aaaf1919b80dd85155c45160ba0$( ppv_link_0_f0e82aaaf1919b80dd85155c45160ba0 ).href=ppvArray_0_f0e82aaaf1919b80dd85155c45160ba0[n]; ppv_0_f0e82aaaf1919b80dd85155c45160ba0$( ppv_prev_0_f0e82aaaf1919b80dd85155c45160ba0 ).href= javascript ppvShow_0_f0e82aaaf1919b80dd85155c45160ba0( +(n-1)+ ) ; ppv_0_f0e82aaaf1919b80dd85155c45160ba0$( ppv_next_0_f0e82aaaf1919b80dd85155c45160ba0 ).href= javascript ppvShow_0_f0e82aaaf1919b80dd85155c45160ba0( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_f0e82aaaf1919b80dd85155c45160ba0$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 186 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/01/24(日) 17 08 26 ID UtcqVPj4 . 184 入院ライフを楽しめるようなゲームに出会えていますよう。お大事にね。 magic seeds買ってみた。time managementなのにまったりし過ぎw コメント 名前 コメント トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/1484.html
【登録タグ Open Your HEART(S) P たま ラストリモート 曲 魂音泉】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/410.html
【登録タグ A-one POD JACK S ココ ポイズンボディ ~ Forsaken Doll 大瀬良あい 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/419.html
var ball=new Array(); var bx=new Array(); var by=new Array(); var dx=new Array(); var dy=new Array(); var number_ball; class pan{ faststep() void{ var s number; number_ball=500; for(s=1;s 101;s++){ ball[s]=0; } } step() void{ var s number; for(s=1;s 101;s++){ this.move(s); } } move(s number) void{ var r1 number; var r2 number; var h number; r1=Math.random(); if(r1 0.9)dx[s]=1; if(r1 0.1)dx[s]=-1; r2=Math.random(); h=0; if(r2 0.9)h=h+1; if(dy[s]==1)h=h+1; if(h==2)dy[s]=-1; h=0; if(r2 0.5)h=h+1; if(dy[s]==-1)h=h+1; if(h==2)dy[s]=1; bx[s]=bx[s]+dx[s]; by[s]=by[s]+dy[s]; } hit() void{ var s number; var sx number; sx=0; for(s=1;s 101;s++){ if(ball[s] 50)sx=s; } if(sx 0)number_ball=number_ball-1; if(sx 0)ball[sx]=100; if(sx 0)bx[sx]=250; if(sx 0)by[sx]=0; if(sx 0)dx[sx]=0; if(sx 0)dy[sx]=1; } } function sample(){ var tr; var sub=new pan(); sub.faststep(); for(tr=1;tr 250;tr++){ if(Math.random() 0.9)sub.hit(); sub.step(); if(number_ball 1)sub.faststep(); } $("#memo").html(number_ball); }
https://w.atwiki.jp/net-tools/pages/47.html
前ページ次ページOpenSSL 目次 目次 CA局の構築CA局構築 何ができたのか確認 CA局の構築 まずは、OpenSSLをCA局として動作するようにして見ましょう。 CA.plというperlで書かれたスクリプトを使うことで、簡単にCA局を構築できます。 CA.plは、CA局の構築時の他にもCSRの生成やCSRへの署名などを簡単に行う機能があります。CA.plを使用すると、細かなパラメータを入力する必要が無く簡単でいいのですが、それら細かなパラメータはデフォルトの値を使うことになります。細かなパラメータをいろいろ調整したい場合には、デフォルトの値を変更してCA.plを使うか、opensslコマンドを直接操作し、細かなパラメータまで指定することになります。 ここでは、CA.plを使って簡単にCA局を構築してみます。 CA局構築 C \OpenSSL\bin CA.pl -newca CA certificate filename (or enter to create) ----■Enter■ Making CA certificate ... Loading screen into random state - done Generating a 1024 bit RSA private key .............................++++++ ..................++++++ writing new private key to ./demoCA/private/cakey.pem Enter PEM pass phrase ----■CA局秘密鍵のパスフレーズを決めて入力(パスフレーズ1とします)■ Verifying - Enter PEM pass phrase ---■もう一度入力■ ----- You are about to be asked to enter information that will be incorporated into your certificate request. What you are about to enter is what is called a Distinguished Name or a DN. There are quite a few fields but you can leave some blank For some fields there will be a default value, If you enter . , the field will be left blank. ----- Country Name (2 letter code) [AU] JP ---■これ以降、CA局の情報を入力■ State or Province Name (full name) [Some-State] TOKYO Locality Name (eg, city) [] Shinjuku Organization Name (eg, company) [Internet Widgits Pty Ltd] myCA_LTD Organizational Unit Name (eg, section) [] Common Name (eg, YOUR name) [] TEST_CA Email Address [] Please enter the following extra attributes to be sent with your certificate request A challenge password [] ---■Enter■ An optional company name [] ---■Enter■ Using configuration from C \OpenSSL\bin\openssl.cnf Loading screen into random state - done Enter pass phrase for ./demoCA/private/cakey.pem ---■はじめに決めた CA局秘密鍵のパスフレーズ「パスフレーズ1」を入力■ Check that the request matches the signature Signature ok Certificate Details ■以下に証明書の情報が表示される■ Serial Number ef 7e 29 b0 59 27 bc 9e Validity Not Before Dec 29 15 14 45 2007 GMT Not After Dec 28 15 14 45 2010 GMT Subject countryName = JP stateOrProvinceName = TOKYO organizationName = myCA_LTD commonName = TEST_CA X509v3 extensions X509v3 Subject Key Identifier 47 6B 70 BE 60 F0 86 AB 8B CC 29 F7 49 04 AE 84 36 2E A8 8F X509v3 Authority Key Identifier keyid 47 6B 70 BE 60 F0 86 AB 8B CC 29 F7 49 04 AE 84 36 2E A8 8F DirName /C=JP/ST=TOKYO/O=myCA_LTD/CN=TEST_CA serial EF 7E 29 B0 59 27 BC 9E X509v3 Basic Constraints CA TRUE Certificate is to be certified until Dec 28 15 14 45 2010 GMT (1095 days) Write out database with 1 new entries Data Base Updated 何ができたのか確認 C \OpenSSL\bin dir | more ドライブ C のボリューム ラベルがありません。 ボリューム シリアル番号は 54A5-8EF0 です C \OpenSSL\bin のディレクトリ 2007/12/30 00 09 DIR . 2007/12/30 00 09 DIR .. 2007/12/30 00 14 1,024 .rnd 2007/10/22 07 10 9,728 bftest.exe 2007/10/22 07 10 22,016 bntest.exe 2007/10/19 01 32 5,868 CA.pl 2007/10/22 07 10 5,632 casttest.exe 2007/12/30 00 14 DIR demoCA ---■demoCA ディレクトリができている■ 2007/10/22 07 10 14,848 destest.exe 2007/10/22 07 10 6,656 dhtest.exe 2007/10/22 07 10 6,144 dsatest.exe 2007/10/22 07 10 7,680 ecdhtest.exe ...以下省略... 前ページ次ページOpenSSL
https://w.atwiki.jp/foobar2000jp/pages/53.html
foobar2000の更新履歴 Change Logの日本語訳。 目次 1.1.3 1.1.2 1.1.2 beta版 1.1.1 1.1.1 beta版 1.1 1.1 beta版 1.0.3 1.0.2.1 1.0.2 1.0.1 1.0 1.1.3 2011/02/21 AMD製CPUのクラッシュ問題を改善した。 1.1.2 2011/01/22 ベータ版の機能が正式に実装された 1.1.2 beta版 foobar2000のアイコンが新しくなった。 Vista以降のOSの場合、foobar2000の音量バーとOSのミキサーが同期するようになった。 Windows 7 のタスクバーに様々な情報が表示されるようになった。 freedbのバグを修正した。 foobar2000を v1.1 以前のバージョンから v1.1.1 にアップグレードした際、メディアライブラリーの設定がリセットされる問題を修正した。 Fixed 1.1.1 regression with Media Library being stuck in “initializing” state if foobar2000 s portable installation files are inside one of the watched folders. beta1 2010/12/25 http //www.foobar2000.org/files/53515e833f12bdb080e632b70b6d7aeb/foobar2000_v1.1.2_beta_1.exe beta2 2011/01/02 http //www.foobar2000.org/files/05161544e539e98aa30199f10343ce14/foobar2000_v1.1.2_beta_2.exe beta3 2011/01/08 http //www.foobar2000.org/files/94f64fd5395c69817b414eec77480758/foobar2000_v1.1.2_beta_3.exe 1.1.1 ベータ版の機能が正式に実装された。 1.1.1 beta版 初回起動のエクスペリエンスの向上。(ポータブルモードではなく)標準のインストールでは、メディアライブラリーはデフォルトで、Windows が索引したフォルダーを登録します。 メディアライブラリーの設定をリセットすると、監視するパスをデフォルトに変更します(標準のインストールのみ)。 破損したMP4ファイルとの互換性の向上。末尾のID3v1タグがファイルを読めなくするのを解消した。 ID3v1タグはファイル更新時に削除される(ログはコンソールに残す)。 ファイル検証機能は、破損したMP4ファイルについてより多くのエラーと情報を報告する。 .ogx 拡張子(多重化したOggファイル)の追加。 起動後のスキャンとビューワーの表示のために、「foobar2000 is scanning your library, please wait (foobar2000はライブラリーをスキャンしています。お待ちください)」のダイアログを削除した。 検索のフィルターとファイル操作は、参照している情報を適切に使用するように(例 foo_upnp のリモートのメタデータ)。 インストーラーは、foobar2000が実行中のときは、インストール後にfoobar2000を自動的に再起動する。 一定の条件下でPreferencesダイアログを閉じる時にクラッシュするのを修正した。 ネットワークサービスでのHTTPSのサポート。主にコンポーネント作者に関する項目。ファイルシステムやHTTPクライエントのサービスを通じて、HTTPSのURIにアクセスできる。 「Invalid data, received line length exceeds limit」と「Invalid data, full line expected」のエラーメッセージが入れ替わっていたのを訂正した。 beta1 2010/10/20 beta2 2010/10/21 http //www.foobar2000.org/files/8ce88747eb204d55b7b1e3c063507088/foobar2000_v1.1.1_beta_2.exe 1.1 コンポーネントがユーザーアカウント毎にインストール可能となったこれにより、同一PCでもアカウントによって使用するコンポーネントや設定を個別に扱えるようになった。ユーザー別インストール機能を使用した場合のコンポーネントフォルダーVista / 7C \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\foobar2000\user-components XPC \Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\foobar2000\user-components コンポーネントのアップデート機能が追加されたチェックされるのは、公式サイトに情報が登録されているComponentsのみ。 コンポーネントのインストール機能が追加された格納方法の変更に伴い、設定画面からコンポーネントを追加インストールする方法となった。 Converter のユーザーインターフェースを一新された。 Preferences ページやユーティリティーダイアログの表示を改変。 ID3v2 タグの書き込みの対応を向上。 Matroska への対応を向上。 参考 自動アップデート対象コンポーネント 1.1 beta版 新機能 コンポーネントのインストールと自動更新。オプションのコンポーネントはユーザープロファイルのフォルダー内にインストールされます。 一つのシステム内で、個々のユーザーが個別にコンポーネントをインストールできます。 Converter のユーザーインターフェイスを一新。 Preferences ページやユーティリティーダイアログの表示を改変。 ID3v2 タグの書き込みの対応を向上。 Matroska への対応を向上。 v1.1 beta1 2010-07-17 v1.1 beta2 2010-08-03 v1.1 beta3 2010-08-13 foobar2000 v1.1 beta3 [[http //www.foobar2000.org/files/36bbe2555ac1f02c0e29e4050dd9a73d/foobar2000_v1.1_beta_3.exe]] 1.0.3 "cursor follows playback"と"playback follows cursor"がどちらも有効の時に誤った動作になるのを修正 Windows Media Playerで書き込まれた危ないASXファイルの互換性を改善 最小化した際の通知エリアのバグを修正(再修正) 非常に長いVorbis音声ストリームをエンコードする際の問題を修正 Media Libraryの設定ページを使用した場合に、非常に低確率でクラッシュするのを修正 他、様々なメンテナンスアップデートを行い、バグを修正 1.0.2.1 1.0.2で起こっていた、Windows XPでのプロパティダイアログのレンダリングが不適切になるバグを回避 1.0.2 ポータブルインストールの際、プレイリストの相対パスの参照先が、foobar2000のインストールフォルダを親とするように いくつかのバグを修正 "Nero AAC encoder"で作られた"encoder"タグを可視化 サードパーティライブラリのアップデート(zlib、及びlibvorbis) 1.0.1 デコードできないトラックは、不穏なサードパーティーコンポーネントでのデッドロックを避けるため、無音に差し替えられる。 Windows 7 でのステータスバーの再描画のグリッチへの対処。 Windows Media ストリーミングの互換性向上。 通知領域トレイアイコンが特定の状況下で正しく表示されなくなることを修正。 フォーマットのサポートの更新 Wave64 形式と RF64 形式のデコードの追加。Wave64 形式の書き出しの追加。 アルバムアートの検索に、フォルダ名のワイルドカードマッチを追加。 不具合のある Asus Xonar ドライバへの対処。 1.0 コンテキストメニュー構造の一新Shift 押しながら開くとすべてのコマンドを表示普段あまり使わないコマンドは設定でアンチェックすると、整理できた気分になるかも メインメニューでは隠しコマンドが表示される (File - Restart など) 初心者にやさしくなった半面、カスタマイズ性が減少 Menu layout changes in v1.0 Windows Media (ASX/MMS) と RSTP ストリーミングのネイティブサポート "Edit" メニューのコマンドが現在選択されているオブジェクトに対して実行されるように今までは常にアクティブプレイリストに対して実行されていた Album List にフォーカスがある状態で Edit - Select All すると All Music が選択される マルチメディアキーボードとの相性を向上設定から手動でアサインすると二重登録になるようなので注意 読み込むアルバムアートのパスを柔軟化Preferences - Display で設定 Portable installation だと Media Library が相対パスを受け付けるように Preferences ダイアログ Close を OK/Cancel/Apply ボタンに変更、お色直し新しい設定ダイアログに対応していない 3rd party component は、 OK/Cancel/Apply を押す押さないに関わらずその場で設定が反映される Selection Viewer に関する設定項目を追加Preferences - Display で設定 Default UI pseudo color code system を追加プレイリストやステータスバーで使える $rgb() 的なもの Preferences - Display - Default UI - Colors and Fonts の Highlight, Text, Background の設定に影響される 色を Hightlight よりに 色を Background よりに 例1 ()で括られた部分の色を薄くする $replace(%title%, ( , ( , ) , ) ) 例2 再生中のアイテムをハイライト $if(%isplaying%, ,)%title% CD リッピングの改良 on-the-fly に AccurateRip http //www.accuraterip.com/? でチェック CD-TEXT の読み込みをサポート “Rip Audio CD” ダイアログでの単曲リッピング その他 (ここ http //www.foobar2000.org/?page=ReleaseNotes&version=10?とか これ http //www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?s=&showtopic=76327&view=findpost&p=668683?とか これ http //www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?s=&showtopic=76327&view=findpost&p=668734?とか)設定を core と 各 component に分離%foobar2000%/configuration がそれ 後方互換性なし 再起動いらずの Output Device, UI module 変更 Album Art Viewer ダブルクリックすると画像のあるフォルダを開く 前回正常に終了しなかった場合、起動時に troubleshooter notice を表示 壊れた FLAC ファイルに対するエラーレポートを詳細に FLAC ファイルから埋め込み Cue を削除したときに, "native cuesheets" (FLAC CUESHEET?) も削除 MP4 frame が壊れていてもデコード続行 Vorbis cover art の新仕様に対応 Converter cli encoder でない実行ファイルを無視 "Apply Track/Album Replaygain to MP3 Data" のターゲットレベルに関する設定を Advanced Tools ReplayGain Scanner に追加 Ctrl+PageUp/PageDown でタブ移動 キーボードショートカットから "Output device", "DSP Presets" を変更可能に 0.8 時代にあった、特定の volume に変更するコマンドを再追加 (Set to n dB) Default UI の splitter を細く より Vista 的な UI に Album list Root の [+] を削除
https://w.atwiki.jp/kakikaki-lvup/pages/119.html
127 あちるだーさん コメント 名前 コメント 書き込むとそのままこのページに表示されます。 思ったことやアドバイス等を書き込んだりするのにお使いください。
https://w.atwiki.jp/projectsparkjp/pages/53.html
名前 日本語名 タイプ Started to 利用 Tips (Empty) 無音 Air Compressed Blast (Long) サウンド Air Compressed Blast (Medium) サウンド Air Compressed Blast (Short) サウンド Air Wind Howling Loop 環境 No Alarm Bell Large サウンド Alarm Bell Small サウンド Alarm Bell Town サウンド Alarm Car Warning Loop A サウンド Alarm Car Warning Loop B サウンド Alarm Clock Beep Digital サウンド Alarm Clock Beep Harsh サウンド Ambience Air Low Moaning 環境 No Ambience Air Low Rumble 環境 No Ambience Arctic Default Loop 環境 No Ambience Collection Arctic Heavy Loop 環境 No Ambience Collection Arctic Light Loop 環境 No Ambience Collection Desert Animals Loop 環境 No Ambience Collection Desert Heavy Loop 環境 No Ambience Collection Desert Light Loop 環境 No Ambience Desert Default Loop 環境 No Ambience Desert Drone A Loop 環境 No Ambience Desert Drone B Loop 環境 No Ambience Desert Drone C Loop 環境 No Ambience Ice Break Large サウンド Ambience Ice Break Small サウンド Ambience Ice Crack Large サウンド Ambience Ice Crack Small サウンド Ambience Ice Stress Squeak サウンド Ambience Knight s Combat Loop 環境 Ambience Wind Arctic Desolate Loop 環境 Ambience Wind Arctic Glacial Loop 環境 Ambience Wind Arctic Gust Large サウンド Ambience Wind Arctic Gust Small サウンド Ambience Wind Arctic Low Loop 環境 Ambience Wind Desert Dry Gust サウンド Ambience Wind Desert Dry Loop 環境 Ambience Wind Desert Low Gust サウンド Ambience Wind Desert Low Loop 環境 Ambience Wind Desert Moany Gust サウンド Ambience Wind Desert Moany Loop サウンド Ambience Wind Sand Gust Large サウンド Ambience Wind Sand Gust Medium サウンド Ambience Wind Sand Gust Small サウンド Ambience Woodlands Rustle サウンド Ambience Woodlands Rustle サウンド Ambience Woodlands Wind Gust サウンド Ambient Arctic Wind Blustery 環境 Ambient Arctic Wind Cold 環境 Ambient Arctic Wind High 環境 Ambient Battle War Cries 環境 Ambient Blacksmith Working 環境 Ambient Desrt Birds Loop 環境 Ambient Desert Bugs Loop 環境 Ambient Desert Day Loop 環境 Ambient Desert Evening 環境 Ambient Desert Morning 環境 Ambient Desert Windy 環境 Ambient Factory Drone 環境 Ambient Forest Day Loop 環境 Ambient Forest Evening 環境 Ambient Forest Morning 環境 Ambient Forest Night Loop 環境 Ambient Town Construction 環境 Ambient Wind Breeze 環境 Ambinet Woodland Birds Loop 環境 Animal Bird Cactus Wren Squawk サウンド Animal Bird Desert Thrasher Chirp サウンド Animal Bird Desert Thrasher Squawk サウンド Animal Bird Desert Wren Chirp サウンド Animal Bird Gull Squawk サウンド Animal Bird Raven Squawk サウンド Animal Bird Vulture Squawk サウンド Animal Bird Wing Flaps サウンド Animal Cicada Chripning Loop 環境 Animal Cricket Chrip サウンド Animal Cricket Chrip Loop 環境 Animal Crow Call Group サウンド Animal Crow Call Single サウンド Animal Elephant Trunk サウンド Animal Elk Shriek Cry サウンド Animal Fly Buzz サウンド Animal Horned Toad Croak Attack サウンド Animal Horned Toad Croak Death サウンド Yes Horned Toad Animal Horned Toad Croak Idle サウンド Yes Horned Toad Animal Rattlesnake Rattle サウンド Yes Desert Dunes Animal Scorpion Scatter Sand サウンド Yes Desert Dunes Animal Seal Bark Grunt A サウンド Yes Free Animal Snowy Fox Bark サウンド Yes Arctic Glaciers Animal Snowy Fox Growl サウンド Yes Arctic Glaciers Animal Snowy Fox Squeak Chirp サウンド Yes Arctic Glaciers Animal Squirrel Chitter サウンド Yes Free Animal Squirrel Squeak サウンド Yes Free Animal Squirrel Squeak サウンド Yes Free Animal Squirrel Squeak サウンド Yes Free Animal Walrus Groan Moan サウンド Yes Arctic Glaciers Monster Groan Animal Walrus Growl Roar サウンド Yes Arctic Glaciers Animal Wolf Howl サウンド Yes Haunted Cornfield Animal Wolf Snarl サウンド Yes Haunted Cornfield Avatar Swoosh Medium サウンド Yes Free Avatar Swoosh Small サウンド Yes Free Bellows Heave Cycle Loop No Legendary Arsenal Bellows Heave In サウンド Yes Legendary Arsenal Bellows Heave Out サウンド Yes Legendary Arsenal Steam effect Castle Entrance Drawbridge Close Loop Yes Keys to the Castle Castle Entrance Drawbridge Open Loop Yes Keys to the Castle Castle Entrance Portcullis Close (with chain) Loop Yes Keys to the Castle Operation of a huge machine Castle Entrance Portcullis Open (clear) Loop Yes Keys to the Castle Dragging a vessel anchor or anchor key Castle Gear Box Loop Yes Keys to the Castle Castle Wall Double Door Close サウンド Yes Keys to the Castle Castle Wall Double Door Open サウンド Yes Keys to the Castle Character Avatar Emote サウンド Yes Free Character hurt Character Avatar Knocked サウンド Yes Free Character Goblin Footstep サウンド Yes Free Character Goblin Vox Attack サウンド Yes Free Character Goblin Vox Death サウンド Yes Free Character Goblin Vox Hit React サウンド Yes Free Character Ooze Attack サウンド Yes Free Character Ooze Death サウンド Yes Free Character Ooze Hit Reaction サウンド Yes Free Character Ooze Loop Loop No Free Character Plant Attack サウンド Yes Free Character Plant Death サウンド Yes Free Character Plant Hit Reaction サウンド Yes Free Character Plant Idle Loop Loop No Free Character Plant Range サウンド Yes Free Character Spark Interest Loop No Free Mission Highlight, Rare Pickup Decoy Wooden Movement Loop Yes Free Small Wooden Rotor, Small Wooden Catapult Door Chest Close サウンド Yes Free Dwarf Door Close Door Chest Open サウンド Yes Free Dwarf Door Open Door Fence Wood Close サウンド Yes Free Door Fence Wood Open サウンド Yes Free Small Box Open Door Gate Fortified Close サウンド Yes Knight s Training Camp Door Gate Fortified Open サウンド Yes Knight s Training Camp Door Gate Residential Close サウンド Yes Free Door Gate Residential Open サウンド Yes Free Door Gate Spooky Close サウンド Yes Haunted Cornfield Door Gate Spooky Open サウンド Yes Haunted Cornfield Door Gate Spooky Small Close サウンド Yes Haunted Cornfield Iron Modern Gate Close Door Gate Spooky Small Open サウンド Yes Haunted Cornfield Iron Modern Gate Open Door Lock Turn サウンド Yes Free Locked Door, Barred Door Door Metal Heavy Close サウンド Yes Free Door Metal Heavy Open Loop Loop Yes Free Door Rattle Locked サウンド Yes Free Door Reinforced Close サウンド Yes Free Door Reinforced Open サウンド Yes Free Door Unlock Turn サウンド Yes Free Door Wood Ancient サウンド Yes Free Move Ancient Stone Fast Door Wood Ancient (B) サウンド Yes Free Move Ancient Stone Fast Door Wood Heavy サウンド Yes Free Door Closing Far Away Door Wood Heavy (B) サウンド Yes Free Door Closing Far Away Door Wood Rustic サウンド Yes Free Door Wood Rustic (B) サウンド Yes Free Door Wood Trap Close サウンド Yes Free Door Wood Trap Open サウンド Yes Free Earth Magic Energy サウンド Yes Free Laser Projectile Earth Magic Impact サウンド Yes Free Boulder Break Earth Magic Seismic サウンド Yes Free Ancient Mechanism Activate Earth Magic Whirlwind Loop Yes Free Ceiling Collapse Elemental Air Wind Loop Loop No Free Modern Ship Engines Elemental Blast Ice Large サウンド Yes Arctic Glaciers Aquarium Break, Large Glass Break Elemental Blast Ice Small サウンド Yes Arctic Glaciers Small Glass Break Elemental Crystalize サウンド Yes Yeti s Rage Mummify, Petrify Elemental Crystalize Break サウンド Yes Yeti s Rage Magic Seal Break Elemental Earth Impact サウンド Yes Legendary Arsenal Grenade Explosion, Bazooka Shoot, AA Gun Shoot Elemental Electricity Lightning Strike サウンド Yes Lighting Strike Power Box Power On Elemental Ice Aura Loop Loop Yes Legendary Arsenal Elemental Ice Freeze サウンド Yes Legendary Arsenal Elemental Ice Gust サウンド No Yeti s Rage Drop Smoke Bomb Elemental Ice Shatter サウンド Yes Legendary Arsenal Title Break Elemental Rock Stone Harden サウンド Yes Free Ancient Door Close, Big Boulder Mechanism Move Explosion Barrel サウンド Yes Free Explosion Fiery サウンド Yes Free Explosion Fiery Medium サウンド Yes Free Grenade Explode Explosion Fire Small サウンド Yes Free Grenade Explode Faraway Explosion Fireworks Jumping Jacks Loop No Knight s Training Camp Explosion Glass Debris サウンド Yes Free Explosion Hay サウンド Yes Knight s Training Camp Grass Explosion Explosion Hay Wet Debris サウンド Yes Haunted Cornfield Sand Explosion Explosion Medium Wood サウンド Yes Free Destroy Barricade Explosion Metal Debris サウンド Yes Free Car Crash Explosion Plant Leafy Debris サウンド Yes Free Explosion Pottery Clay Debris サウンド Yes Free Explosion Pumpkin Debris サウンド Yes Haunted Cornfield Flesh Explode Explosion Rock Sandy Debris サウンド Yes Desert Dunes Explosion Rock Small サウンド Yes Free Air Explosion Explosion Stone Medium サウンド Yes Free Stone Wall Collapse Explosion Terrain Blast Rock サウンド Yes Free Mine Explosion Explosion TNT Boom Large サウンド Yes TNT Bundle Explosion Wood Small サウンド Yes Free Fire Emitter サウンド Yes Free Flamethrower Power On Fire Fireball Sizzle Loop サウンド Yes Free Fire Flame Aura サウンド Yes Free Fire Flare Ignite サウンド Yes Free Fire Fuse Small Loop Loop No TNT Bundle Fire Magic Charge Up サウンド Yes Free Fire Magic Energy Loop 01 サウンド Yes Free Inside Warphole Fire Magic Flare Up サウンド Yes Free Fire Magic Large Explosion サウンド Yes Free Shockwave Fire Magic Launch サウンド Yes Free Laser Projectile Fire Magic Whirl Loop Loop No Free Helicopter Rotor Working Fire Magic Whirl Start サウンド Yes Free Fire Magic Whirl Stop サウンド Yes Free Fire Magic Woosh Fast サウンド Yes Free Plasma Projectile Fire Metal Sizzle サウンド Yes Legendary Arsenal Melt, Lava Impact Fire Movement サウンド Yes Free Fire Patch Large Loop No Free Fire Patch Medium Loop No Free Fire Patch Small Loop No Free Walk on Dry Leaves Fire Torch サウンド Yes Free Fire Torch Light サウンド Yes Free UI Pickup Fire Whoosh Dodge Roll サウンド Yes Free Fireworks Candle Explosion サウンド Yes Village Festival Shoot Flare Gun Fireworks Candle Flash サウンド Yes Village Festival Welder, Welding Fireworks Candle Idle Loop Loop Yes Village Festival Fireworks Candle Projectile サウンド Yes Village Festival Fireworks Explosion A サウンド Yes Village Festival Fireworks Explosion B サウンド Yes Village Festival Fireworks Explosion C サウンド Yes Village Festival Fireworks Flare Loop Yes Village Festival Throw Flare Fireworks Flare Loop Sweetener Loop Yes Village Festival Flying Sentry Arrives Fireworks Flare Start Sweetener サウンド Yes Village Festival Flying Sentry Passes By Foley Animal Small Squish Jump サウンド Yes Horned Toad Footstep Mud, Bug Squash Foley Animal Jump サウンド Yes Free UI Move Selection Footstep Avatar サウンド Yes Free Gem Pile Pickup サウンド Yes Legendary Arsenal Rare Collectible Pickup Human Children Laughing サウンド Yes Haunted Cornfield Human Crowd Small Applause Loop Loop No Knight s Training Camp Human Crowd Small Boo サウンド Yes Knight s Training Camp Human Crowd Small Boo Loop Loop No Knight s Training Camp Human Crowd Small Cheer サウンド No Knight s Training Camp Human Crowd Small Cheer Loop Loop No Knight s Training Camp Human Female Panting サウンド Yes Haunted Cornfield Human Heartbeat サウンド Yes Haunted Cornfield Beat Kick Human Heartbeat Fast サウンド Yes Haunted Cornfield Human Male Laugh Sinister サウンド Yes Haunted Cornfield Human Male Panting サウンド Yes Haunted Cornfield Human Scream Ghastly サウンド Yes Haunted Cornfield Human Whispering Indiscernible サウンド Yes Haunted Cornfield Impact Anvil Clang Large サウンド Yes Legendary Arsenal Impact Anvil Clang Small サウンド Yes Legendary Arsenal Hammer Impact Impact Artillery Heavy サウンド Yes Free Generic Heavy Impact Impact Barrel Wood サウンド Yes Free Impact Barrier サウンド Yes Free Impact Boulder Destroyed サウンド Yes Free Impact Character Hard サウンド Yes Free Character Impact with Car Impact Crate Wood サウンド Yes Free Impact Fireball サウンド Yes Free Impact Flesh Sizzle サウンド Yes Free Impact Hay サウンド Yes Knight s Training Camp Impact Hay Wet Debris サウンド Yes Haunted Cornfield Impact Light サウンド Yes Free Impact Organic Heavy サウンド Yes Free Impact Rock Hard サウンド Yes Free Impact Rock Medium サウンド Yes Free Impact Sludge サウンド Yes Zombie Outbreak Impact Stone Wood サウンド Yes Free Impact Stone Wood (B) サウンド Yes Free Impact Tree Melee サウンド Yes Free Impact Wall Stone Destroyed サウンド Yes Free Instrument Beat 1 Beat No Free Instrument Beat 2 Beat No Free Instrument Beat 3 Beat No Free Instrument Beat 4 Beat No Free Instrument Synth Note 1 C サウンド Yes Free Instrument Synth Note 1 C Sharp サウンド Yes Free Instrument Synth Note 1 D サウンド Yes Free Instrument Synth Note 1 D Sharp サウンド Yes Free Instrument Synth Note 1 E サウンド Yes Free Instrument Synth Note 1 F サウンド Yes Free Instrument Synth Note 1 F Shard サウンド Yes Free Instrument Synth Note 1 G サウンド Yes Free Instrument Synth Note 1 G Sharp サウンド Yes Free Instrument Synth Note 2 A サウンド Yes Free Instrument Synth Note 2 A Sharp サウンド Yes Free Instrument Synth Note 2 B サウンド Yes Free Instrument Synth Note 2 C サウンド Yes Free Instrument Synth Note 2 C Sharp サウンド Yes Free Instrument Synth Note 2 D サウンド Yes Free Instrument Synth Note 2 D Sharp サウンド Yes Free Instrument Synth Note 2 E サウンド Yes Free Instrument Synth Note 2 F サウンド Yes Free Instrument Synth Note 2 F Sharp サウンド Yes Free Instrument Synth Note 2 G サウンド Yes Free Instrument Synth Note 2 G Sharp サウンド Yes Free Instrument Synth Note 3 A サウンド Yes Free Instrument Synth Note 3 A Sharp サウンド Yes Free Instrument Synth Note 3 B サウンド Yes Free Instrument Synth Note 3 C サウンド Yes Free Instrument Synth Note 3 C Sharp サウンド Yes Free Instrument Synth Note 3 D サウンド Yes Free Instrument Synth Note 3 D Sharp サウンド Yes Free Instrument Synth Note 3 E サウンド Yes Free Instrument Synth Note 3 F サウンド Yes Free Instrument Synth Note 3 F Sharp サウンド Yes Free Instrument Synth Note 3 G サウンド Yes Free Kodite Pickup サウンド Yes Legendary Arsenal Brick Placement Magic Aura サウンド Yes Free Default sound for "Heal" Magic Collect XP サウンド Yes Free Magic Creation Power サウンド Yes Free Magic Crystal Arrow サウンド Yes Free Laser Projectile Magic Crystal Arrow サウンド Yes Free Magic Crystal Charge Loop No Free Magic Crystal Charge (B) Loop No Free Magic Crystal Cluster サウンド Yes Free Magic Crystal Freeze Loop No Free Magic Crystal Freeze (B) Loop No Free Magic Crystal Freeze (C) サウンド Yes Free Magic Crystal Freeze (D) サウンド Yes Free Magic Crystal Spawn サウンド Yes Free Magic Crystal Whoosh サウンド Yes Free Magic Destroy Ally サウンド Yes Free Default Sound for "Death" Magic Destroy Enemy サウンド Yes Free Default Sound for "Death" Magic Destroy Poof サウンド Yes Free Alternative Sound for "Death" Magic Energy Blast Small サウンド Yes Free Magic Energy Bright サウンド Yes Free Plasma Ball Shoot, Plasma Ball Explode Magic Energy Charge Up Loop Yes Free Slow Mo Magic Energy Charge Up (B) Loop Yes Free Magic Energy Charge Up (C) Loop Yes Free Alternative Reality Switch Magic Energy Crackling Loop Yes Free Dark Force, Dark Reality Magic Energy Flash Large サウンド Yes Free Magic Energy Mana サウンド Yes Free UI Confirm Selection Magic Energy Mana Loop Ambient No Free Underworld Ambient Magic Explosion Poof Dirt サウンド Yes Free Magic Explosion Woosh サウンド Yes Free Magic Fireball サウンド Yes Free Magic Heal サウンド Yes Free Magic Impact サウンド Yes Free Magic Level Up サウンド Yes Free Default Sound for "Level Up" vfx Magic Light Pulse Small Loop Loop No Free Portal, Magic Mirror Magic Mana Sphere Loop No Free Magic Metal Energy Loop Loop No Knight s Training Camp Super Fast Spinning Magic Metal Impact サウンド Yes Knight s Training Camp Magic Metal Whoosh サウンド Yes Knight s Training Camp Magic Nature Aura Loop Loop No Free Magic Nature Projectile サウンド No Free Super Combo Success Magic Nature Projectile (B) サウンド Yes Free Ultra Combo Success Magic Nature Projectile (C) Loop No Free Magic Object Appear サウンド Yes Free Magic Pickup A サウンド Yes Free Magic Pickup B サウンド Yes Free Magic Poison Ambient No Free Boiling flask, Cooking Pot, Kitchen Ambience Magic Poof Large サウンド Yes Free Magic Pood Small サウンド Yes Free Magic Poof Wither サウンド Yes Free Magic Portal サウンド No Free Magic Portal Gate Loop Loop No Free Magic Projectile Travel Loop No Free Fire Magic Reveal Appear サウンド Yes Free Magic Revive サウンド Yes Free Default Sound for "Revive" Magic Revive Combat (long) サウンド Yes Free Magic Shockwave サウンド Yes Free Magic Shockwave Blast Small サウンド Yes Free Cast Earth Spell Magic Sizzle サウンド Yes Free Steam Magic Spark Emitter Loop No Free Electricity Magic Speed Charge サウンド Yes Free Jet Plane Passing by, Jetpack Magic Sword Blast サウンド Yes Free Magic Teleport Diamond サウンド Yes Free Magic Terrain Reveal サウンド Yes Free Magic Throw サウンド Yes Free Magic Wind Power Loop Loop No Free Magic Woosh Vanish サウンド Yes Free Magic Paint Splatter サウンド Yes Free Material Boulder Roll Loop Loop No Free Running water (with Pitch 2) Material Boulder Stop サウンド Yes Free Material Cornstalk Rustling サウンド Yes Haunted Cornfield Material Dirt Debris Loop Loop Yes Free Gunshot (Used with "started to"), Body Dragging Material Dirt Debris Small サウンド Yes Free Material Grass Paint Loop Yes Free Level Up Material Leaves Rustle Loop Yes Free Material Marble Object Drag Loop Yes Haunted Cornfield Dragon Roar Material Marble Object Push サウンド Yes Haunted Cornfield Material Plant Die サウンド Yes Free Material Plant Grow サウンド Yes Free Material Rock Debris (Medium) Loop Yes Free Material Rock Debris (Strong - B) Loop Yes Free Earthquake Material Rock Debris (Small- C) Loop Yes Free Material Rock Debris (Extra Small - D) サウンド Yes Free Eat Chocolate Material Rocks Falling サウンド Yes Free Material Rubble Debris Loop Yes Free Worm Hole, Poltergeist Material Stone Grind サウンド Yes Free Secret Door Open Material Sword From サウンド Yes Free Excalibur Remove, Sword Grind Material Terrain Create Loop No Free Material Erase Loop Loop No Free Material Terrain Rumble サウンド Yes Free Mechanical Crank Large Loop Loop Yes Free Mechanical Crank Large Off サウンド Yes Free Mechanical Crank Large On サウンド Yes Free Mechanical Rustic Fan Loop Loop Yes Rustic Fan Mechanical Rustic Fan Loop (B) Loop Yes Rustic Fan Plays "Mechanical Rustic Fan Off" when used with "started to" Mechanical Rustic Fan Off サウンド Yes Rustic Fan Mechanical Rustic Fan Start Loop Loop No Rustic Fan Mechanical Rustic Fan Start Loop Loop No Rustic Fan Mechanical Rustic Fan Stop サウンド Yes Rustic Fan Mechanical Turbine Activate Loop Yes Free Mechanical Turbine Activate (B) Loop Yes Free Mechanical Turbine Activate (C) Loop Yes Free Mechanical Turbine Operate Loop Yes Free Has an end sound Mechanical Turbine Operate (B) Loop Yes Free Has an end sound Mechanical Turbine Operate (C) Loop Yes Free Has an end sound Metal Bar Pickup サウンド Yes Legendary Arsenal Metal Ingots Pickup サウンド Yes Legendary Arsenal Music Action BGM Loop Music No Free Music Actor Intro Reveal Stinger Yes Free Music Boss Fight BGM Loop Music No Free Music Create Mode BGM Music No Free Music Defeat Stinger Stinger Yes Free Music Dialogue BGM Loop Music No Free Music Exploration BGM A Music No Free Music Exploration BGM B Music No Free Music Exploration Reveal Stinger Yes Free Music Exploration Yeti Camp Music No Yeti s Rage Egyptian Theme Music Fight Combat BGM Loop Music No Free Music Game Over BGM Loop Stinger No Free Music Keys to the Castle Loop Music No Keys to the Castle Music Knight s Battle Music No Knight s Training Camp Music LP Guilty All the Same (Bass) Music No Free Takes a while to start Music LP Guilty All the Same (Bass) Music No Free Short, Doesn t loop Music LP Guilty All the Same (Melody - Guitar) Music No Free Short, Doesn t loop Music LP Guilty All The Same (Complete) Music No Free Doesn t loop (Until Music Measure 580) Music LP Guilty All The Same (Drums) Music No Free Doesn t loop (Until Music Measure 580) Music LP Guilty All The Same (Middle 8 and Section 2) Music No Free Doesn t loop (Until Music Measure 580) Music LP Guilty All The Same (Melody - Guitar) Music No Free Doesn t loop (Until Music Measure 580) Music LP Guilty All The Same (Drums) Music No Free Short, Doesn t loop Music LP Guilty All The Same (Vocals) Music No Free Doesn t loop (Until Music Measure 580) Music LP Guilty All The Same (Vocals - Chorus ) Music No Free Short, Doesn t loop Music LP Guilty All The Same (Vocals - Verse 1 ) Music No Free Short, Doesn t loop Music LP Guilty All The Same (Vocals - Verse 2) Music No Free Short, Doesn t loop Music LP Guilty All The Same (Vocals - Middle 8) Music No Free Short, Doesn t loop Music Spark Theme Music No Free Music Spark Theme (B) Music No Free Music Spooky Tonal Music No Haunted Cornfield Music Spooky Tonal Hit Stinger No Haunted Cornfield Music Victory Stinger A Stinger Yes Free Music XRoads Boss Music No Free Music XRoads Create Music No Free Music XRoads Exploration Music No Free Music XRoads Fight Music No Free Object Grow サウンド Yes Free Balloon Inflate Object Shrink サウンド Yes Free Balloon Deflate Rot Pile Loop Loop No Zombie Outbreak Boiling Oil Royal Horn Announce Stinger Yes Keys to the Castle Achievement Unlocked Royal Horn Blunder Stinger Yes Keys to the Castle Cartoon Fail Running Water Loop Loop No Village Festival SciFi Barrier Loop Loop No Free SciFi Checkpoint Activate Loop Yes Free SciFi Checkpoint Idle Loop Loop No Free Rare Pickup, Magic Seal Sludge Fall Loop Loop No Zombie Outbreak Rain Sludge Stream Loop Loop Yes Zombie Outbreak Vomit (Duration 2 sec), Swimming in Mud (Started to) Stinger LP Guilty All the Same (Drums) Stinger No Free Stinger LP Guilty All the Same (Drums B) Stinger No Free Stinger LP Guilty All the Same (Drums C) Stinger No Free Stinger LP Guilty All the Same (Drums D) Stinger No Free Stinger LP Guilty All the Same (Guitar) Stinger No Free Stinger LP Guilty All the Same (Guitar B) Stinger No Free Stinger LP Guilty All the Same (Guitar C) Stinger No Free Stinger LP Guilty All the Same (Guitar D) Stinger No Free Stinger LP Guilty All the Same (Guitar E) Stinger No Free Stinger LP Guilty All the Same (Guitar F) Stinger No Free Stinger LP Guilty All the Same (Guitar G) Stinger No Free Stinger LP Guilty All the Same (Vocal) Stinger No Free Stinger LP Guilty All the Same (Vocal B) Stinger No Free Sweetener Arrow Impact A サウンド Yes Free Hit Magic Barrier Sweetener Arrow Launch A サウンド Yes Free Switch Click General サウンド Yes Free UI Select Switch Lever Mechanical サウンド Yes Free Switch Pressure Plate Press サウンド Yes Free Switch Pressure Plate (Off) サウンド Yes Free Switch Spike Strip Off サウンド Yes Rustic Spike Strip Switch Spike Strip On サウンド Yes Rustic Spike Strip Switch Spike Wall Off サウンド Yes Rustic Spike Wall Sheathe Sword Switch Spike Wall On サウンド Yes Rustic Spike Wall Unsheathe Sword Switch Trap Close サウンド Yes Free UI Challenge Complete サウンド Yes Free UI Chime Failure サウンド Yes Free UI Chime Success サウンド Yes Free UI Collect Coin サウンド Yes Free UI Collect Crystal サウンド Yes Free UI Collect Equip サウンド Yes Free Unsheathe Sword UI Collect Food サウンド Yes Free UI Collect Food Hit サウンド Yes Free UI Negative UI Collect Health A サウンド Yes Free UI Collect Health B サウンド Yes Free UI Collect Mana サウンド Yes Free UI Collect Money サウンド Yes Free UI Collectable Food サウンド Yes Free UI Collectable Shard Loop Loop No Free UI Create Paint Desert Peak Loop Loop No Desert Dunes UI Create Paint Desert Plains Loop Loop No Desert Dunes UI Create Paint Desert Road Loop Loop No Desert Dunes Suitcase Wheel Roll, Baggage Carry UI Create Paint Desert Shore Loop Loop No Desert Dunes UI Empty サウンド Yes Free UI Memory Low サウンド Yes Free UI Negative サウンド Yes Free UI Pickup C サウンド Yes Free UI Placement Prop サウンド Yes Free UI Positive サウンド Yes Free UI Puzzle Success サウンド Yes Free UI Recovering サウンド Yes Free UI Respawn サウンド Yes Free UI Select Scroll サウンド Yes Free UI Select Standard サウンド Yes Free UI Tone Negative サウンド Yes Free UI Select UI Tone Positive サウンド Yes Free UI Warning Empty サウンド Yes Free VO Announcer "Fight" サウンド Yes Free Vo Announcer "Victory" サウンド Yes Free VO Zombie Groan サウンド Yes Zombie Outbreak VO Zombie Gurgle サウンド Yes Zombie Outbreak VO Zombie Hiss サウンド Yes Zombie Outbreak VO Zombie Screech サウンド Yes Zombie Outbreak Voice Yeti Grunt サウンド Yes Yeti s Rage Ape Grunt Voice Yeti Howl サウンド Yes Yeti s Rage Voice Yeti Roar サウンド Yes Yeti s Rage Water Avatar Enter サウンド Yes Free Water Avatar Exit サウンド Yes Free Water Drain Loop Loop No Free Water Fill Loop Loop No Free Waterfall Water Movement Ripple サウンド Yes Free Water Movement Splash サウンド Yes Free Drop in Water Water Waterfall Loop Loop No Free Weapon Arrow Impact サウンド Yes Free Weapon Arrow Thwack サウンド Yes Free Weapon Arrow Travel サウンド Yes Free Weapon Artillery Aim Loop Loop No Free Old Elevator Operate, Lift, Mechanism Weapon Artillery Fire サウンド Yes Free AA Gun Fire Weapon Artillery Fire (with smoke) サウンド Yes Free Weapon Artillery Rotate Loop No Free Old Elevator Operate, Lift, Mechanism Weapon Bow Twang サウンド Yes Knight s Training Camp Weapon Crossbow Shoot サウンド Yes Free Default "Shoot" sound Weapon Dagger Impact サウンド Yes Free Weapon Projectile Travel Loop No Free Drop the Bomb Weapon Projectile Travel (B) Loop No Free Weather Lighting Bolt A サウンド Yes Haunted Cornfield Weather Thunder Rumble サウンド Yes Haunted Cornfield Weather Wind Sandstorm Gust サウンド Yes Desert Dunes Weather Wind Sandstorm Loop Loop No Desert Dunes Tornado Weather Wind Snow Blizzard Loop Ambient No Arctic Glaciers Whoosh Pitchfolk サウンド Yes Haunted Cornfield Whoosh Shovel サウンド Yes Haunted Cornfield Wind Breeze Loop Loop No Free Low Volume Wind Fast Loop Loop No Free Wind Inside Cave Loop Loop No Free Low Volume Wind Projectile Travel サウンド Yes Free Wind Projectile Travel Light サウンド Yes Free Wind Projectile Travel (B) サウンド Yes Free Wind Rushing Movement サウンド Yes Free Wood Bump Large サウンド Yes Free Wood Collapse, Barricade Collapse Wood Bump Medium サウンド Yes Free Low Volume Wood Bump Small サウンド Yes Free Low Volume Wood Collapse サウンド Yes Free Barricade Collapse Wood Collapse Heavy サウンド Yes Free Wood Collapse Medium サウンド Yes Free Low Volume Wood Collapse Small サウンド Yes Free Low Volume Wood Creaking サウンド Yes Haunted Cornfield Ship Interior Wood Tree Creak Loop Loop No Free Wood Tree Creak Squeak サウンド Yes Free Woosh Jump サウンド Yes Free Woosh Medium Magical サウンド Yes Free Cartoon Spell Woosh Projective Travel Loop No Free Woosh Small Magical サウンド Yes Free Woosh Sword Heavy サウンド Yes Free Woosh Sword Light サウンド Yes Free Woosh Sword Medium サウンド Yes Free Woosh Throw サウンド Yes Free
https://w.atwiki.jp/miottia/pages/43.html
SmartWatch2 SW2 Sonyから発売されているSmartWatch2 SW2のメモ。 コンテンツ SmartWatch2 SW2コンテンツ 製品公式 Android 12で使う 裏技WatchWorm 公式アプリSmartWatch 2 SW2 Gmail用スマートプラグイン Twitter用スマートプラグイン Instagram用スマートプラグイン カレンダースマートプラグイン 通話処理スマートプラグイン メッセージスマートプラグイン 天気スマートプラグイン 携帯電話検索スマートプラグイン カメラスマートプラグイン ミュージックプレイヤースマートプラグイン 音声レコーダー 非公式アプリ(無料)Commander Calendar for SmartWatch 2 QR Codes for Smartwatch 2 腕時計のランチャー Dotter 非公式アプリ(有料)Calendar for SmartWatch2 Remote Widget for SmartWatch2 製品公式 SmartWatch2 SW2 (ソニーモバイルコミュニケーションズ) SmartWatch2 SW2 (Xperia Store) Android 12で使う Xperia 10 IVで強引に使おうとした時のメモ 設定ペアリングし直す旧端末のペアリングを解除(削除)、新端末でペアリングを実施 旧端末のアプリをそのままにしておけば再ペアリングで設定を戻せる Smart ConnectとSmartWatch2をインストールPlay Storeの「未インストール」またはAPKを旧端末から取得してインストールする SmartWatch2の電源を入れ直すこの時点で端末側からウォッチフェイス設定などが可能になるはず プラグインをインストールする プラグインを活性化するアクティビティを強制的に開くアプリを使いプラグインの画面を一度開く 端末を再起動する(この時点で端末側がプラグインを認識する) SmartWatch2の電源を入れ直す(この時点でSmartWatch2にプラグインが反映される) 制限「通話処理」をインストールしても着信時に割り込んで表示してくれない着信中に通話処理を起動して操作することは可能 後日確認したところ着信に反応して割り込むことを確認(条件不明) ウォッチフェイスを追加するプラグインは正常に動作する その他のアプリの動作は確認中 裏技 WatchWorm 電卓を起動し「1035=」と入力 公式アプリ SmartWatch 2 SW2 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.sonymobile.smartconnect.smartwatch2 SmartWatch2 SW2の管理アプリ Gmail用スマートプラグイン https //play.google.com/store/apps/details?id=com.sonyericsson.extras.liveware.extension.gmail 登録済みのアカウントのメール受信通知&本文確認複数登録されている場合はどのアカウントを通知するか選べる(複数可) 通知が遅かったり通知されなかったりで使い勝手は微妙更新間隔の設定は無い Twitter用スマートプラグイン https //play.google.com/store/apps/details?id=com.sonyericsson.extras.liveware.extension.twitter 登録したアカウント(1つのみ)のツイートなどを通知&内容確認 通知を受け取れる項目フォロー中の任意のユーザ(複数可)のツイート新しくフォローしたユーザはデフォルトでオンになるので非常に面倒くさい 全ツイートが飛んでくるのでツイート数が少なめで見逃すと困る災害情報などをオンにすると便利 自分へのリプライ 自分へのダイレクトメッセージ 保存済みの検索(検索メモ)OR検索を使えば1つの検索メモで複数のワードにヒットさせられ便利 Instagram用スマートプラグイン https //play.google.com/store/apps/details?id=com.sonymobile.extras.liveware.extension.instagram 登録したアカウント(1つのみ)のいいね!や新規フォロワーを通知相手のアイコンや対象の写真も表示される カレンダースマートプラグイン https //play.google.com/store/apps/details?id=com.sonyericsson.extras.liveware.extension.calendar.control カレンダーに登録したスケジュールを表示 通話処理スマートプラグイン https //play.google.com/store/apps/details?id=com.sonyericsson.extras.liveware.extension.call お気に入り、発着信履歴、電話帳の閲覧が可能表示中の連絡先に対して発信またはSMS作成が可能 電話番号を直接入力して発信することもできる メッセージスマートプラグイン https //play.google.com/store/apps/details?id=com.sonyericsson.extras.liveware.extension.messaging 受信したSMSを表示 定型文ので返信や送信者への電話発信が可能 天気スマートプラグイン https //play.google.com/store/apps/details?id=com.sonyericsson.extras.liveware.extension.weather 設定した場所の天気を表示 左右フリックで情報切り替え 携帯電話検索スマートプラグイン https //play.google.com/store/apps/details?id=com.sonyericsson.extras.liveware.extension.findphone SmartWatch2から携帯電話の音を鳴らすことで探す 通知音を選択可能 カメラスマートプラグイン https //play.google.com/store/apps/details?id=com.sonymobile.extras.liveware.extension.camera SmartWatch2から携帯電話のカメラを起動し撮影が可能カメラを固定しておくなど変わった撮影が可能 若干遅いが撮影プレビューも表示される 携帯電話がスリープ中の場合は起動できない ミュージックプレイヤースマートプラグイン https //play.google.com/store/apps/details?id=com.sonyericsson.extras.liveware.extension.music ミュージックプレイヤーを操作する 対応しているプレイヤーが少ない 音声レコーダー https //play.google.com/store/apps/details?id=com.sonymobile.androidapp.audiorecorder 非公式アプリ(無料) Commander https //play.google.com/store/apps/details?id=net.dynapps.android.commander スマホのデバイスの状態を確認&変更する BluetoothをOFFにすると当然ながら切断されるので注意 Calendar for SmartWatch 2 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.kodeglam.watch.calendar シンプルなカレンダー 描画が比較的早く祝日表示も可能 QR Codes for Smartwatch 2 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.tajchert.smartextensionqr スマホ側で入力したデータのQRコードを表示 メールアドレスやURLを物理的に展開する場合に便利 腕時計のランチャー https //play.google.com/store/apps/details?id=org.noip.dac.launcher リスト型のAndroidアプリランチャー Dotter https //play.google.com/store/apps/details?id=org.noip.dac.dotter タッチした位置に点が打たれる タッチパネルの反応チェックに使える 非公式アプリ(有料) Calendar for SmartWatch2 https //play.google.com/store/apps/details?id=net.nefastudio.android.smartwatch2.nfcalendar 非常に高機能なカレンダー IMEを内蔵し直接スケジュール編集が可能 設定画面が使いにくい Remote Widget for SmartWatch2 https //play.google.com/store/apps/details?id=net.nefastudio.android.smartwatch2.nfappwidget スマホ向けウィジェットをリモート表示 ウィジェットのタッチイベント抑制など便利な機能あり 設定画面が使いにくい
https://w.atwiki.jp/bambooflow/pages/137.html
Interconnect Component イニシエータとターゲットの間のモデル。 ここでは、ブロッキングI/Fを利用したLTモデルを説明。 b_transoprtメソッドのみの実装を記述。そのほかのメソッドは今回は非サポート。 Interconnect Componentサンプル 構成 TOP Router サンプル b_lt_model_plus_router.tgz 構成 インスタンス関係 sc_main |== top(TOP) |== initiator(Initiator) |== router(Router) |== target[4](Target) 接続関係 initiator == router +== target[0] |== target[1] |== target[2] |== target[3] TOP トップでインスタンスするモジュールは、 イニシエータ1つ(i_socket) ルータ1つ(t_socket, i_socket[4]) ターゲット4つ(t_socket) TOP.h #ifndef __TOP_H_ #define __TOP_H_ #include systemc.h class Initiator; class Target; class Router; SC_MODULE( TOP ) { public TOP( sc_module_name name ); ~TOP(); //private enum { TARGET_MAX = 256 }; Initiator *initiator; Target *target[TARGET_MAX]; Router *router; private const unsigned int targetNum; }; #endif /* __TOP_H_ */ TOP.cpp #include "TOP.h" #include "tlm.h" #include "Initiator.h" #include "Target.h" #include "Router.h" // constructor TOP TOP( sc_module_name name ) sc_module( name ) , targetNum( 4 ) // == setting { sc_assert( 0 targetNum targetNum TARGET_MAX ); // instances initiator = new Initiator( "initiator" ); router = new Router( "router", targetNum ); for (unsigned int i=0; i targetNum; i++) { char t_name[20]; sprintf( t_name, "target_%d", i ); target[i] = new Target( t_name ); } // binding initiator- i_socket.bind( router- t_socket ); for (unsigned int i=0; i targetNum; i++) router- i_socket[i]- bind( target[i]- t_socket ); } // destructor TOP ~TOP() { delete initiator; delete router; for (unsigned int i=0; i targetNum; i++) { delete target[i]; } } Router ルータはイニシエータからのリクエストを接続されているターゲットに渡す中間モジュール。 複数ターゲットが接続されているので、上位ビットをみてそれぞれのターゲットにリクエストを振り分ける。 Router.h #ifndef __ROUTER_H_ #define __ROUTER_H_ #include systemc.h #include "tlm.h" SC_MODULE( Router ) , public tlm tlm_fw_transport_if , public tlm tlm_bw_transport_if { enum { TARGET_MAX = 256 }; tlm tlm_initiator_socket 32 *i_socket[TARGET_MAX]; tlm tlm_target_socket 32 t_socket; SC_HAS_PROCESS( Router ); Router( sc_module_name name, const unsigned int target_um=4 ); ~Router(); protected // I/F functions // FW virtual void b_transport( tlm tlm_generic_payload trans, sc_time time ) ; virtual tlm tlm_sync_enum nb_transport_fw( tlm tlm_generic_payload trans, tlm tlm_phase phase, sc_time time ); virtual unsigned int transport_dbg( tlm tlm_generic_payload trans ); virtual bool get_direct_mem_ptr( tlm tlm_generic_payload trans, tlm tlm_dmi dmi); // BW virtual tlm tlm_sync_enum nb_transport_bw( tlm tlm_generic_payload trans, tlm tlm_phase phase, sc_time time ); virtual void invalidate_direct_mem_ptr( sc_dt uint64 a, sc_dt uint64 b); // functions unsigned int decode_address( unsigned int address, unsigned int masked_address ); sc_dt uint64 compose_address( unsigned int target_nr, sc_dt uint64 address); private const unsigned int targetNum; }; #endif /* __ROUTER_H_ */ Router.cpp #include "Router.h" // constructor Router Router( sc_module_name name, const unsigned int target_num ) sc_module( name ) //, i_socket( "i_socket" ) , t_socket( "t_socket" ) , targetNum( target_num ) { sc_assert( (0 targetNum) (targetNum TARGET_MAX) ); for (unsigned int i=0; i targetNum; i++) { char socket_name[20]; sprintf( socket_name, "i_socket_%d", i ); i_socket[i] = new tlm tlm_initiator_socket 32 ( socket_name ); i_socket[i]- bind( *this ); // I/Fとバインド } t_socket.bind( *this ); // I/Fとバインド } Router ~Router() { for (unsigned int i=0; i targetNum; i++) { delete i_socket[i]; } } unsigned int Router decode_address( unsigned int address, unsigned int masked_address ) { unsigned int target_nr = (address 16) 0xff; // target_nr is 0~255 masked_address = address 0xffff; return target_nr; } sc_dt uint64 Router compose_address( unsigned int target_nr, sc_dt uint64 address) { return (target_nr 16) | (address 0xffff); } // FW void Router b_transport( tlm tlm_generic_payload trans, sc_time time ) { trans.set_response_status( tlm TLM_ADDRESS_ERROR_RESPONSE ); unsigned int address = static_cast unsigned int (trans.get_address()); unsigned int masked_address; // mask 0x0000ffff unsigned int target_nr; target_nr = decode_address( address, masked_address ); if (target_nr targetNum) { trans.set_address( masked_address ); (*i_socket[target_nr])- b_transport( trans, time ); } else { cout name() " ERROR, can not access Target No." target_nr endl; trans.set_response_status( tlm TLM_ADDRESS_ERROR_RESPONSE ); } } // FW tlm tlm_sync_enum Router nb_transport_fw( tlm tlm_generic_payload trans, tlm tlm_phase phase, sc_time time ) { cout "nb_transport_fw is not supoorted." endl; trans.set_response_status( tlm TLM_GENERIC_ERROR_RESPONSE ); return tlm TLM_COMPLETED; } // FW unsigned int Router transport_dbg( tlm tlm_generic_payload trans ) { //sc_dt uint64 masked_address; //unsigned int target_nr = decode_address( trans.get_address(), masked_address ); //return (*i_socket[target_nr])- transport_dbg( trans ); return 0; // Debug not supported } bool Router get_direct_mem_ptr( tlm tlm_generic_payload trans, tlm tlm_dmi dmi) { //uint64 masked_address; //unsigned int target_nr = decode_address( trans.get_address(), masked_address ); //bool status = (*i_socket[target_nr])- get_direct_mem_ptr( masked_address, dmi ); //dmi.set_start_address( compose_address( target_nr, dmi.get_start_address() ) ); //dmi.set_end_address( compose_address( target_nr, dmi.get_end_address() ) ); //return status; return false; // DMI not supported } // BW tlm tlm_sync_enum Router nb_transport_bw( tlm tlm_generic_payload trans, tlm tlm_phase phase, sc_time time ) { // not support trans.set_response_status( tlm TLM_GENERIC_ERROR_RESPONSE ); return tlm TLM_COMPLETED; } // BW void Router invalidate_direct_mem_ptr( sc_dt uint64 a, sc_dt uint64 b) { // DMI unused // t_socket- invalidate_direct_mem_ptr( 0, (sc_dt uint64)-1 ); }